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22e62e1e05
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@ -59,7 +59,7 @@ var (
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CheckOrigin: func(r *http.Request) bool {
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CheckOrigin: func(r *http.Request) bool {
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return true
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return true
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},
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},
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//写的缓存池
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//写的缓冲队列
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WriteBufferPool: &buffPool,
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WriteBufferPool: &buffPool,
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//是否支持压缩
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//是否支持压缩
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EnableCompression: false,
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EnableCompression: false,
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@ -75,8 +75,8 @@ type wsConnectItem struct {
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closeChan chan struct{} //ws连接关闭chan(基本属性)
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closeChan chan struct{} //ws连接关闭chan(基本属性)
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isClose bool //是否已经关闭(基本属性)
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isClose bool //是否已经关闭(基本属性)
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uniqueId string //ws连接唯一标识(基本属性)
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uniqueId string //ws连接唯一标识(基本属性)
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inChan chan []byte //接受消息缓冲池(基本属性)
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inChan chan []byte //接受消息缓冲队列(基本属性)
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outChan chan []byte //要发送回客户端的消息缓冲池(基本属性)
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outChan chan []byte //要发送回客户端的消息缓冲队列(基本属性)
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mutex sync.Mutex //互斥锁(基本属性)
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mutex sync.Mutex //互斥锁(基本属性)
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userId int64 //用户id(基本属性)
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userId int64 //用户id(基本属性)
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guestId int64 //游客id(基本属性)
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guestId int64 //游客id(基本属性)
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@ -268,7 +268,7 @@ func (w *wsConnectItem) close() {
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logx.Info("###websocket:", w.uniqueId, " uid:", w.userId, " gid:", w.guestId, " is closed")
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logx.Info("###websocket:", w.uniqueId, " uid:", w.userId, " gid:", w.guestId, " is closed")
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}
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}
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// 读取出口缓冲池数据输出返回给浏览器端
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// 读取出口缓冲队列数据输出返回给浏览器端
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func (w *wsConnectItem) writeLoop() {
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func (w *wsConnectItem) writeLoop() {
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defer func() {
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defer func() {
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if err := recover(); err != nil {
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if err := recover(); err != nil {
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@ -289,7 +289,7 @@ func (w *wsConnectItem) writeLoop() {
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}
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}
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}
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}
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// 接受客户端发来的消息并写入入口缓冲池
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// 接受客户端发来的消息并写入入口缓冲队列
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func (w *wsConnectItem) readLoop() {
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func (w *wsConnectItem) readLoop() {
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defer func() {
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defer func() {
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if err := recover(); err != nil {
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if err := recover(); err != nil {
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@ -333,7 +333,7 @@ func (w *wsConnectItem) sendLoop() {
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}
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}
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}
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}
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// 把要传递给客户端的数据放入出口缓冲池
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// 把要传递给客户端的数据放入出口缓冲队列
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func (w *wsConnectItem) sendToOutChan(data []byte) {
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func (w *wsConnectItem) sendToOutChan(data []byte) {
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select {
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select {
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case <-w.closeChan:
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case <-w.closeChan:
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@ -367,7 +367,7 @@ func (w *wsConnectItem) respondDataFormat(msgType constants.Websocket, data inte
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return b
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return b
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}
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}
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// 处理入口缓冲池中不同类型的数据(分发处理)
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// 处理入口缓冲队列中不同类型的数据(分发处理)
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func (w *wsConnectItem) dealwithReciveData(data []byte) {
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func (w *wsConnectItem) dealwithReciveData(data []byte) {
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var parseInfo websocket_data.DataTransferData
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var parseInfo websocket_data.DataTransferData
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if err := json.Unmarshal(data, &parseInfo); err != nil {
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if err := json.Unmarshal(data, &parseInfo); err != nil {
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@ -44,19 +44,19 @@ type renderTask struct {
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uploadUnityRenderImageTakesTime int64 //上传unity渲染结果图时间
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uploadUnityRenderImageTakesTime int64 //上传unity渲染结果图时间
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}
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}
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// 发送到渲染缓冲池
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// 发送到渲染缓冲队列
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func (w *wsConnectItem) sendToRenderChan(data []byte) {
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func (w *wsConnectItem) sendToRenderChan(data []byte) {
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select {
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select {
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case <-w.closeChan: //已经关闭
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case <-w.closeChan: //已经关闭
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return
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return
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case w.extendRenderProperty.renderChan <- data: //发入到缓冲池
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case w.extendRenderProperty.renderChan <- data: //发入到缓冲队列
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return
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return
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case <-time.After(time.Second * 3): //三秒没进入缓冲池就丢弃
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case <-time.After(time.Second * 3): //三秒没进入缓冲队列就丢弃
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return
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return
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}
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}
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}
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}
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// 渲染发送到组装数据组装数据(缓冲池)
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// 渲染发送到组装数据组装数据(缓冲队列)
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func (w *wsConnectItem) renderImage() {
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func (w *wsConnectItem) renderImage() {
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for {
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for {
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select {
|
select {
|
||||||
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