package websocket_data import "fusenapi/constants" // websocket数据交互基本数据类型 type DataTransferData struct { T constants.Websocket `json:"t"` //消息类型 D interface{} `json:"d"` //传递的消息 } // websocket接受要云渲染处理的数据 type RenderImageReqMsg struct { RenderId string `json:"render_id"` //渲染id RenderData RenderData `json:"render_data"` //渲染主要参数 } type RenderData struct { TemplateTag string `json:"template_tag"` //模板标签(必须) TemplateTagColor TemplateTagColor `json:"template_tag_color"` //模板标签组合颜色(必须) TemplateTagGroups interface{} `json:"template_tag_groups"` //模板标签分组信息数组(必须) Logo string `json:"logo"` //log资源地址(必须) ProductId int64 `json:"product_id"` //产品id(必须) Website string `json:"website"` //网站(可选) Slogan string `json:"slogan"` //slogan(可选) Address string `json:"address"` //地址(可选) Phone string `json:"phone"` //电话(可选) Qrcode string `json:"qrcode"` //二维码(可选) UserId int64 `json:"user_id"` //用户id(websocket连接建立再赋值) GuestId int64 `json:"guest_id"` //游客id(websocket连接建立再赋值) } type TemplateTagColor struct { Color [][]string `json:"color"` //颜色组合 SelectedColorIndex int `json:"selected_color_index"` //主色的下标索引 } // websocket发送渲染完的数据 type RenderImageRspMsg struct { RenderId string `json:"render_id"` //渲染id Image string `json:"image"` //渲染结果图片 RenderProcessTime RenderProcessTime `json:"render_process_time"` //流程耗时 } type RenderProcessTime struct { UnityRenderTakesTime string `json:"unity_render_takes_time"` //unity渲染用时 UploadUnityRenderImageTakesTime string `json:"upload_unity_render_image_takes_time"` //上传unity渲染结果图时间 } // 合图返回数据 type CombineImageRspMsg struct { RenderId string `json:"render_id"` //渲染id CombineImage string `json:"combine_image"` //刀版图 SizeId int64 `json:"size_id"` //尺寸id ModelId int64 `json:"model_id"` TemplateId int64 `json:"template_id"` CombineProcessTime CombineProcessTime `json:"combine_process_time"` } type CombineProcessTime struct { CombineTakesTime string `json:"combine_takes_time"` //合图时间 UploadCombineImageTakesTime string `json:"upload_combine_image_takes_time"` //上传刀版图耗时 } // 发送到组装渲染阶段信息返回数据 type AssembleRenderDataRspMsg struct { RenderId string `json:"render_id"` //渲染id } // 发送到unity阶段信息返回数据 type ToUnityRspMsg struct { RenderId string `json:"render_id"` //渲染id } // 发送到unity结构中id的结构 type ToUnityIdStruct struct { TaskId string `json:"task_id"` Wid string `json:"wid"` RenderId string `json:"render_id"` RenderBeginTime int64 `json:"render_begin_time"` }